La realidad virtual, y las infinitas posibilidades que nos ofrece hasta el momento, se deben gracias al diseño 3D de escenarios, objetos y demás soporte grafico tridimensional. Un ejemplo claro de todo este soporte serían los videos 360.
Para crear este tipo de soporte gráfico, lo primero que se debe hacer es grabar estos videos con unas cámaras especializadas que permiten la captación de imágenes en formato 360.
También cabe la opción de realizar los vídeos utilizando diversas cámaras. Si se realiza el video 360 bajo estas condiciones, se deben tener algunos aspectos en cuenta: deben estar todos los ajustes (velocidad de obturación, obertura del diafragma, resolución…) establecidos de forma igualitaria y el objetivo debe acoger el mayor campo de visión posible. Esto último puede conseguirse con un objetivo de ojo de pez o uno gran angular.
Por último y aunque obvio, se debe saber que las cámaras deben estar colocadas de tal manera que no quede ningún espacio sin grabar entre ellas.
Después del proceso de grabación, se debe hacer el cosido de imagen o Stitching. Este trata de juntar las diferentes imágenes de video, para crear el video 360.
Existen varios programas para hacer estos, ya sean los software propios que incluyen las cámaras 360, como programas dedicados exclusivamente a ello, por ejemplo Image Composite Editor, o bien programas como After effects que incluyen una herramienta que permite este cosido.
Y por último, en el proceso de creación de videos 360, se deben procesar dichas imágenes. Existen muchas maneras de hacerlo, y muchos programas que lo permiten, aunque cabe saber que para procesar estos videos 360, es posible aplicarles cualquier tipo de edición y/o herramientas para ello.
A la hora de guardar videos 360, se podrá hacer con los formatos habituales Quicktime o H.264, aunque habrá que indicar en la ficha de configuración de video que te aparece al guardar que dicho video será en realidad virtual.
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